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Con l'avanzare del gioco, molte rivelazioni vengono fatte sulla rigenerazione del mondo e sulle trame nascoste che complicano lo scenario. Il quinto e ultimo sigillo richiede alla Prescelta di rinunciare al suo cuore, alla sua memoria, e alla sua stessa vita.

Siccome il pellegrinaggio della Prescelta significa la vita per Sylvarant, molti dei suoi abitanti sostengono gli sforzi di Colette. Comunque, alcuni si oppongono al viaggio, compresi i Desiani, un'organizzazione terroristica di mezzelfi che risentono della discriminazione che la loro razza ha subito per anni.

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In ogni caso, dopo avere fatto pace con il gruppo, lei spiega di venire da un secondo mondo chiamato Tethe'alla, che giace parallelo a Sylvarant. Il gruppo riesce a spezzare tutti i sigilli, e Colette diventa il corpo di Martel. Comunque, loro apprendono che l'angelo che li ha guidati nel loro viaggio li stava usando. Il gruppo viene tradito da Kratos, che si scopre essere un angelo. Il resto del gruppo allora va su Tethe'alla per cercare risposte, e il loro obiettivo cambia dal salvare il mondo di Sylvarant a salvare i due mondi senza il sacrificio della vita del Prescelto.

Per fare questo, devono affrontare l'opposizione dei Desiani, che sono controllati da un mezzelfo malvagio di nome Yggdrassil. I Desiani, nel frattempo, sono lo sforzo di Mithos per punire entrambi i mondi per la loro infinita discriminazione verso i mezzelfi come lui.

Mentre i suoi due compagni della guerra di Kharlan, Kratos Aurion e Yuan, in un primo momento sostengono i suoi ideali, successivamente lo ostacolano in segreto: Yuan comanda una resistenza e Kratos aiuta Colette e Lloyd. In particolar modo, Kratos svela a Lloyd che Yggdrassil ha usato il potere della "Eternal Sword", una spada quasi mitica dall'immenso potere, per dividere il mondo originario in due.

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Comunque, Lloyd non potrebbe tenere questa spada fino a quando il sigillo di Origin, che giace dentro Kratos, non viene rotto. Lloyd e i suoi amici riescono a ottenere il controllo della Eternal Sword, e a rompere i collegamenti che legano Tethe'alla e Sylvarant insieme, sconfiggendo Mithos. Comunque, questo fa andare il Grande Seme fuori controllo. Come altri giochi precedenti nella serie di Tales ofTales of Symphonia usa una versione del sistema di battaglia a movimento lineare - un sistema di battaglia in tempo reale.

Durante la battaglia, fino a quattro giocatori possono controllare ognuno un personaggio. I personaggi possono attaccare, difendere, o usare la magia e tecniche speciali.

Comunque, essere colpito da dietro mentre si sta difendendo causa un "Guard Break" letteralmente una rottura della difesalasciando il personaggio vulnerabile per un breve periodo. I personaggi entrano in overlimit dopo avere accumulato diversi punti di tensione. Per esempio, un personaggio che cucina un pasto con un ingrediente che gli piace aumenta i punti di tensione.

Comunque, i punti di tensione di un personaggio si azzerano quando muore. Alcuni attacchi possono essere eseguiti solo se il personaggio si trova in overlimit; per esempio, Genis deve essere in overlimit per usare l'incantesimo "Indignition Judgment", e Sheena deve essere in overlimit per evocare un Summon Spirit col quale ha fatto un patto. Anche certi nemici possono andare in overlimit. Fare delle combo su un nemico riempie la Unison Gauge. Lloyd, Genis e Colette inoltre possiedono mosse speciali, che possono essere attivate sotto specifiche condizioni.

La versione per PS2 contiene queste mosse speciali anche per altri personaggi, compresi alcuni boss e ogni membro del gruppo. Dei Gradi sono assegnati dopo ogni battaglia. Sono aggiunti o sottratti in base a criteri specifici che sono stati usati in battaglia. Per esempio, fare delle combo aumenta i Gradi, mentre fare morire un personaggio li toglie; anche la durata della battaglia ha effetti sui Gradi. Essi possono essere usati per comprare degli oggetti particolari e delle gemme EX, o per comprare dei bonus quando si inizia un nuovo gioco dopo avere completato quello che si sta attualmente giocando.

Per esempio, la gemma EX di livello 2 di Zelos gli permette di ottenere oggetti dalle donne. Per la maggior parte, le gemme EX sono diverse per ogni personaggio.

Ogni personaggio ha fino a 25 titoli, che sono ottenuti completando certi eventi o sfide. I titoli possono essere ottenuti in certi punti della trama principale, partecipando ad eventi secondari, salendo di livello, eseguendo speciali circostanze in battaglia, e realizzando condizioni uniche.Powered by:. Home Linea diretta con lo Staff.

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Non avrei potuto sottrarmi a questo compito, visto l'amore fanboystico che provo per questa commercialissima quanto meno in Giappone serie e le continue pressioni del nebuloso Jade Curtiss Fan Club.

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Come sempre, inizio tracciando i caratteri generali tipici della saga, per poi passare a brevi descrizioni per ogni capitolo. Caratteri generali dei Tales -Linear Motion Battle System: Il battle system della serie si basa su un particolare mix fra stilemi tipici dei JRPG classici come la separazione fra esplorazioni e battaglie e frenetici combattimenti action in tempo rale.

Inoltre, la serie ha sempre posto una certa enfasi sulle motivazioni degli antagonisti, legati spesso a ideali teoricamente positivi volti a problematizzare le posizioni dei personaggi nel contesto dei vari setting.

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In ultimo, molti capitoli della serie danno un ruolo centrale agli spiriti elementali e al loro reperimento, con tanto di evocazioni. I titoli sviluppati dal Team Destiny presentano artwork a tutto schermo in stile visual novel, mentre quelli creati dal Team Symphonia si basano su piccoli box sfruttati in modo dinamico per dar vita a sketch spassosi. In alcuni capitoli come Abyss e Vesperia essi sono visionabili in finestre temporali assai ristrette, rendendo necessario l'uso di una guida.

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La grafica era d'ottima fattura, ma quel che brillava in ToP era il comparto audio, curato magistralmente sotto il profilo qualitativo e con campionamenti vocali inseriti in modo da non pesare sul Super Famicom, oltre che impreziosito dall'OSTdi Sakuraba. La versione per GBA delad oggi l'unica arrivata ufficialmente in lingua inglese se pur con sgradevoli censurepresenta alcune delle innovazioni di quella ps1 Suzu, ad esempiomentre la release per PSP delrimasta in Giappone per problemi legati ai diritti americani di Nintendo, rappresenta la versione migliore, con sprites rifatti per i combattimenti e la presenza del doppiaggio.

Introdotto da uno splendido filmato anime prodotto dallo studio I. La release americana fu piagata da un problema di copyright, dato che Eternia era registrato da Mattel per Masters of the Universe, da noi conosciuto come He-Man, cosa che costrinse Namco a localizzarlo col nome di Tales of Destiny 2utile anche per capitalizzare il successo della serie negli USA.

La relativa lunghezza del gioco 3 cdper quanto nell'ambito di un plot decisamente stereotipato, ed il character design segnarono il successo di Reyd e dei suoi alleati nella fanbase dei Tales, con effetti importanti per il titolo che vedremo a breve. Tales of the World Il seguito di Tales of Phantasia, uscito su Game Boy Color giapponesi nelTales of Phantasia: Narikiri Dungeonfu il primo spin-off della serie ed introdusse le meccaniche dei futuri Tales of the World, titoli che riuniscono personaggi dai vari capitoli della serie, con un'ampia mole di fanservice e di dialoghi.

Il sequel, ToW Radiant Mythology 2 su Psp, ha sorpreso tutti con le ottime vendite all'uscita giapponese. Propone cinquanta personaggi tratti dall'intera serie da ToP a ToV passando per tutti i capitoli mothership e secondari ed un bs ripreso dal precedente.

Il terzo capitolo ha ripreso la struttura dei precedenti migliorando il dungeon design e aumentando ulteriormente il cast. Il tutto era condito da un mini-game e da una nutrita dose di artworks, per la gioia dei fanboy della serie, che seppero apprezzare il gesto. Se il primo titolo riprendeva personaggi da altri capitoli, legandosi alla logica dei ToW, i successivi Tales of BreakerTales of Commons e Tales of Wahrheitusciti rispettivamente nel e nelsono in tutto e per tutto dei capitoli della serie, con l'uso del bs LMB e di personaggi e settings originali.

Ci sono molti altri titoli legati alla serie usciti per cellulari, come Craymel Labma esulano dall'interesse di questo topic. Da segnalare anche la graditissima fine degli incontri casuali. Tales of Symphonia: Knights of Ratatoskuscito su Wii nelrappresenta il primo sequel diretto, per quanto con meccaniche differenti. Questo titolo presenta numerosissime innovazioni rispetto ai Tales precedenti. Lo strano character design di Nakazawa, al limite dello sci-fi, non ha di certo aiutato in questo contesto.

Tragicamente gli incontri casuali ,rimossi in ToS, assillano il giocatore in modo insopportabile, superando persino i rates dei dungeons finali di ToD1 ed esortando il giocatore a far combattere il party in automatico. La serie anime di 26 episodi ha contribuito a ravvivare la fanbase del titolo a diversi anni dalla sua uscita.

Il plot, discreto ma troppo corto, anche tenendo presente la natura portatile del titolo, subisce la presenza di un protagonista poco convincente e di dialoghi di basso livello, senza contare una veste grafica 3d che a molti ha fatto rimpiangere il 2d in cui il DS eccelle. Alfa System ha ripreso da ToW RM il Guild System, da molti criticato per la monotonia, introducendo degli stili assimilabili ai job o ai capacity cores di TotA per customizzare i personaggi.

Nel Namco ha pubblicato un remake per PSVita, Tales of Innocence Rche rimedia a molti dei problemi dell'originale guild system, dungeon caotici e labirintici aggiungendo due nuovi personaggi e numerosi eventi, oltre ad alterare il sistema di combattimento ora con quattro personaggi disponibili e lo sviluppo dei personaggi.

Tales of Symphonia New Dawn Il sequel di ToS, sviluppato per Wii da personale outsourced e membri del Team Symphonia, risulta un Tales atipico per molti versi, non a caso facente parte della categoria Escort della serie. Il battle system riprende i canoni di Abyss approfondendo le combo aeree di ToD2, ed abbandona il sistema dell'overlimit per riprendere le combo bloccate dell'unison. La localizzazione di ToV comprende anche il doppiaggio inglese delle skits, purtroppo tagliato in Abyss, e rappresenta nelle intenzioni di Namco il tentativo di render popolare ed affermata la serie in occidente, arrivando a commemorare con una Special Edition il decennale dall'uscita americana di Tales of Destiny per Ps1.

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Tales of Zestiria Pagina del Negozio. Achievement globali. Visualizzazione di 1 - 15 commenti su Tales of Graces F is one of the worst selling modern Tales games. I wouldn't hold out hope for that one. I'd say if they're going to dive into the back catalog anymore, Xillia would likely be up first. Ultima modifica da chris ; 11 ottore Stink Bug Mostra il profilo Vedi la cronologia dei messaggi.

Messaggio originale di chris :. No, tales of vesperia first!! Messaggio originale di LEOK76 :. Davoodinator Mostra il profilo Vedi la cronologia dei messaggi. The Iron Ladle Mostra il profilo Vedi la cronologia dei messaggi. Ultima modifica da The Iron Ladle ; 11 ottore Messaggio originale di The Iron Ladle :. Yas please, bring Tales of Graces f. Wasted Mostra il profilo Vedi la cronologia dei messaggi.

Oh man, I would to replay Vesperia! But Honestly, I would get excited for any Tales pc port except for Xillia 2.Spedizione gratuita. Passa al contenuto principale. Chi ha visto questo oggetto ha visto anche. Info sulla foto. Sposta il mouse per eseguire lo zoom - Clicca per ingrandire. Ne hai uno da vendere? Vendine uno uguale.

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PES pro evolution soccer 08 psp.EMAIL : info consolemaniagames. Esperienza dinamica battaglie in tempo reale con attacchi speciali e due diversi stili di combattimento per ogni personaggio. Esplora nuovi Dungeon, lotta Fierce nuovi mostri, e impugna nuovi incantesimi, attacchi e tecniche. Ci sono punteggi, ma ancora nessuna recensione scritta per questo oggetto. Scrivi una recensione per primo. Prestalia e-commerce solutions. Informazioni sul venditore professionale.

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Tales Of Graces: Annunciati i festeggiamenti per il decimo anniversario

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A volte questa scelta ha dato vita a titoli non proprio indimenticabili, ma in altri casi agli appassionati ha regalato piccole gemme di grande valore. Alcune di queste sono purtroppo rimaste confinate sul suolo nipponico mentre altre sono arrivate in Occidente ma, complice un lancio non proprio roboante e faraonico, sono passate quasi inosservate al grande pubblico.

Tales of the Abyss ricade proprio in quest'ultima categoria. Il gioco Namco fa parte di quella schiera di GDR che prediligono l'azione in tempo reale alla tattica pura.

Avete presente il sistema di combattimento di Eternal Sonata? Allora che ne dite del Field of Fonons? No, niente di paragonabile a Cooking Mama fortunatamente! Vai ai commenti 7. Lavora nel giornalismo videoludico da oltre 11 anni. Anche se tutti quelli che lo conoscono gli hanno consigliato di "trovarsi un lavoro serio", resta sempre fedele al suo primo amore.

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Commenti 7 I commenti ora sono chiusi. Grazie per avere partecipato!Uno dei giochi forse di minor richiamo rispetto ovviamente ad altri titoli di maggior peso al Global Gamers Day tenutosi al Cosmopolitan di Las Vegas, era Tales of Graces F.

Come al solito tuttavia, prima di esprimere giudizi definitivi ci riserviamo di poter analizzare con maggiore dettaglio la versione giocabile del prodotto per trarne poi le giuste conclusioni. Per quanto concerne invece tutto il resto, dalla storia alla base dell'avventura fino al gameplay, ecco quanto siamo riusciti a provare. Dal punto di vista della trama generale invece, Tales of Graces F eredita dagli altri giochi della saga tutte le caratteristiche principali che ne hanno decretato il successo sopratutto in Giappone: un variegato cast di personaggi, una trama delineata alla maniera dei cartoni animati giapponesi, umorismo, romanticismo, combattimenti spettacolari.

Il protagonista, giusto per fare un esempio, poteva combattere sia a mani nude che utilizzando la spada, mentre Sophie tirava dei calci poderosi ma anche varie magie offensive e curative. Tutti gli attacchi vengono gestiti e monitorati tramite un indicatore simile al Capacity Chain del remake di Tales of Destiny per PlayStation 2. Connettiti con Facebook.

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